home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / amos / amsls496.lzh / AMOSLIST / 000036_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Apr 20 06:34:33 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-01  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id GAA07324;  for <mcox@access.digex.net> ; Sat, 20 Apr 1996 06:34:32 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id NAB13578 for amos-out; Sun, 14 Apr 1996 13:43:13 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1-2.access.digex.net [204.91.197.3]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id NAA13575 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 14 Apr 1996 13:43:11 -0400
  4. Received: from kyoko.mpx.com.au (kyoko.mpx.com.au [203.2.75.2]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id NAA16855;  for <amos-list@access.digex.net> ; Sun, 14 Apr 1996 13:43:08 -0400
  5. Received: from cristal.mpx.com.au(really [203.2.75.8]) by kyoko.mpx.com.au
  6.     via smail with smtp
  7.     id <m0u8VpJ-0006UIC@kyoko.mpx.com.au>
  8.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 15 Apr 96 03:43:05 +1000 (EST)
  9.     (/\##/\ Smail3.1.30.13 #30.8 built 5-oct-95)
  10. Received: from comlink.mpx.com.au by cristal.mpx.com.au with uucp
  11.     (Smail3.1.28.1 #3) id m0u8VpG-0002rJC; Mon, 15 Apr 96 03:43 EDT
  12. Received: by comlink.mpx.com.au (V1.16/Amiga)
  13.     id AA02m0b; Sun, 14 Apr 96 18:29:38 1100
  14. Date: Sun, 14 Apr 96 18:29:38 1100
  15. Message-Id: <9604150029.AA02m0a@comlink.mpx.com.au>
  16. From: Darryl_Lewis@comlink.mpx.com.au (Darryl Lewis)
  17. To: amos-list@access.digex.net
  18. Subject: collisions
  19. Status: RO
  20. X-Status: 
  21.  
  22. > 1/ I am trying to detect collisions between sprites and the
  23. > background and
  24. > the user guide is not very helpfull on using Set Hardcol and
  25. > Hardcol.
  26.  
  27.  > In the manual hardcol looks like it detects collisions between 2
  28.  > sprites. If
  29.  > you are using a sprite and a background then the Point function would
  30.  > be the
  31.  > only way to go.
  32.  
  33. Wrong. Hardcol should be able to detect the colour under any bob. I just
  34. haven't been able to get it to work correctly :-(
  35.  
  36. Point is slow. You could use Fpoint from the Turbo plus extension, which is
  37. about twice as fast. I also think that AMCAF has a fast point instruction
  38. (Chris, am I right?), which is probably better to use, as Turbo tends to
  39. crash the stack in large programs.
  40.  
  41. -- Via DLG Pro v1.0
  42.  
  43. --
  44. Darryl
  45.  
  46. IMAGINE INFO   #####\             _             /#####    AMOS INFO
  47. Amiga 2000     #( )# |          _( )__         | #( )#  AmosPro + Compiler
  48. Amiga 3000T    ##### |         /_    /         | #####  APME (Get it!)
  49. 486DX2-66      #" "# |     ___m/I_ //_____     | #" "#  Turbo extension
  50. Imagine 3.0    # O # |____#-x.\ /++m\ /.x-#____| # O #  3D extension
  51. Intermediate   #m.m# |   /" \ ///###\\\ / "\   | #m.m#  BBS extension
  52.                #####/    ######/     \######    \#####
  53.              Profession- Disk Jockey/System Administrator
  54.                 http://www.dragonfire.net/~daz/home.htm